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Desenvolvimento dos Layouts, utilização de PHP, Symfony para o CMS, JQuery e CSS.

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Projeto

Design em Flash e AS2.
Coordenação e programação em Flash AS2

Entender o acesso a variaveis é fundamental quando se sabe que certa variavel não está disponivel de modo simples.

    • O ponto

      A sintaxe do ponto é a mola mestra no trabalho de acessar clipes de filmes, objetos e variaveis. Por meio do ponto é possivel estabelecer todo o caminho que conduz a um determinado elemento.

      Ex.: elemento1.elemento2.elemento3;

        • _root

          _root. é uma propriedade comum a todos os filmes e faz referencia à linha de tempo principal. Como todo e qualquer clipe de filme e/ou objeto está vinculado direto ou indiretamente à linha de tempo principal. O _root é sempre o ponto de partida para que seja alcançada qualquer variavel.

          Ex.: valor = _root.clipe_A.clipe_B.minhaVariavel;

            • _parent

              Qdo colocamos um clipe dentro do outro, criamos um aninhamento de clipes de filmes em que o clipe que contém outro é classificado como PAI e o clipe contido é classificado como FILHO

              Ex.: var saldoAtual = 100  ( clipe A )
              Saldo = _parent.saldoAtual;  ( clipe B )
              // output do valor e da programação
              trace(“Seu saldo é R$: ” + saldo) ;

              Entretanto é possivel a existência de infinitos niveis de aninhamentos.
              Imagine agora com cinco filmes aninhados.

              Ex.: saldo = _parent._parent._parent._parent._saldoAtual;
              // output do valor e da programação
              trace(“Seu saldo é R$: ” + saldo);

              • _level

              A propriedade _level, como as duas anteriores, também pode ser empregada para acessar as variaveis de um filme. Contendo vários níveis nos quais podem existir MCs, objs e variaveis, podemos acessa-los por meio de niveis.

              Ex.: valor = _root.clipe_A.clipe_B.minhaVariavel;
              Valor = _level0.clipe_A.clipe_B.minhaVariavel;

              No próximo artigo, continuarei a explicar sobre o acesso a variaveis
              Até mais !!

              A5 Solutions

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              Empresa: A5 Solutions
              Website: www.a5solutions.com.br

              Projeto

              Redesign da linguagem visual e animações em Flash, PHP & Symfony e CSS.

              Neste post, iremos tratar as Variaveis Globais, que são muito uteis quando se trabalha em projetos complexos e com o acesso a várias linguagens como por exemplo, ASP, PHP, XML, SQL e assim por em diante.

              Quando se declara uma variavel como sendo global, por meio da ação ” _global“, torna essa variavel acessível a toda a linha de tempo principal e a qualquer objeto ou clipe de filme.

              Ex.: _global.minhaVariavel

              Indicado para projetos com linguas estrangeiras ou varios filtros.

              No próximo artigo, falarei sobre acesso a variaveis.
              Até mais!!

              Neste post, irei explicar com funciona as Variaveis locais.
              Elas são empregadas com a ação “var” ou por meio da declaração simples.

              Ex.: var minhaVáriavel

              O objetivo é limitar o escopo de atuação de uma determinada variável a um determinado objeto ou “MC’ (Movie Clip), evitando possiveis conflitos entre as demais variaveis.

              Uma váriavel criada no primeiro quadro de uma linha do tempo qualquer, está disponivel. Todavia, uma variavel declarada na linha de tempo do “MC A” não está disponivel de modo imediato a uma ação, objeto ou script da linha de tempo principal ou qualquer outro clipe de filme.

              A definição de uma variavel local em AS pode ser dividida em dois conjuntos.
              Primeiro, declarando qualquer variavel apenas escrevendo o nome da própria.

              Ex.: minhaVariavel

              Segundo, voce pode criar uma “classe” na linha de tempo principal de um filme.
              Imagine que essa classe possua três propriedades : nome, cpf e e-mail. Neste caso, para não acontecer conflitos de informações, devemos declarar a variavel por meio da ação “var” que define a sua existencia apenas no escopo em que foi criada.

              Ex.: cliente {
              var nome;
              var cpf;
              var email;
              }

              Existindo apenas dentro da propria classe, nem na linha de tempo em que a classe foi criada.

              No proximo post, irei comentar sobre as variaveis globais, que serão de extrema importancia em projetos complexos e com acesso a outras linguagens.

              Até a proxima!!

              Neste post, irei comentar sobre alguns objetos predefinidos de AS2.
              Iniciamente, explicarei como utilizar o “Objeto Date” e sua forma de manipulação de valores como horas, minutos, segundos, etc.., a partir do sistema operacional do usuário.

              • Instanciação

              tempo = new Date ();

              Alguns dos metodos do objeto Date e suas caracteristicas :

              • getDate() –  O metodo getDate retorna o dia do mês atual

              diaMes = tempo.getDate();

              • getDay() – O metodo getDay retorna um numero de 0 a 6 correspondente ao dia da semana, associando 0 ao domingo, 1 á segunda-feira até 6 que corresponde ao sabado.

              diaSemana = tempo.getDay();

              • getFullYear() – O metodo getFullYear retorna um valor de quatro digitos correspondente ao ano atual.

              anoCompleto = tempo.getFullYear();

              • getMonth() – O metodo retorna um numero de 0 a 11 correspondente ao mes atual, associando 0 a janeiro, 1 a fevereiro até 11 que corresponderá a Dezembro.

              mesAtual = tempo.getMonth();

              • getHours() – O metodo retorna a hora atual.

              horaAtual – tempo.getHours();

              • getMinutes() – O metodo retorna o minuto atual.

              minutoAtual – tempo.getMinutes();

              • getSeconds() – O metodo retorna os segundos atuais.

              segundosAtuais = tempo.getSeconds();

              Em breve, postarei a segunda parte deste tema de Objetos.
              Até a próxima.

              Esta descoberta vai ajudar a muita gente a montar os mapas dos clientes, ainda mais, quando não se sabe o endereço ou  numero certo.
              Inciamente você deve fazer uma pesquisa de endereço naturalmente.

              Vá até o google maps e digite o endereço que deseja. Quando localiza-lo, coloque o seguinte javascript no endereço do seu navegador ( onde vc coloca o http:// )  e você terá a latitude e a longitude do local de acordo com o google maps.

              Script :  javascript:void(prompt(”,gApplication.getMap().getCenter()));

              Acredito que seja uma dica muito legal e util no cotidiano !!

              Abraços e até a próxima.

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